Ruban Pop — Politique de confidentialité
Date d'entrée en vigueur : 2026-10-20
Cette politique explique quelles informations sont traitées quand vous jouez à Ruban Pop (le « Jeu »), un jeu de réflexion pour iOS publié par 9506-6320 QUÉBEC INC., qui exploite les jeux « WhiskerWorks » (« nous »), Québec, Canada. Contact : bonjour@tazgo.ca. WhiskerWorks publie d'autres jeux ; chaque jeu a sa propre politique de confidentialité. Les jeux ne partagent jamais de données de jeu entre eux ; la seule chose qu'ils peuvent partager est le compte WhiskerWorks facultatif décrit à la section 3b.
1. En bref
- Pas de messagerie, pas de classement, et le compte est facultatif. Nous ne demandons jamais votre nom, votre numéro de téléphone ni votre position. Si vous choisissez de vous connecter avec Apple ou Google (Réglages › Compte et sauvegarde), votre progression est aussi sauvegardée dans le cloud pour la retrouver sur un autre appareil.
- Votre progression est enregistrée sur votre appareil ; elle n'est envoyée à notre base de données cloud que si vous vous connectez.
- Un seul compte WhiskerWorks : la même connexion fonctionne dans les jeux WhiskerWorks qui proposent un compte. Chaque jeu garde sa propre sauvegarde cloud, séparée. Supprimer votre compte dans Ruban Pop supprime le compte et les sauvegardes cloud qui y sont liées.
- Le Jeu est gratuit et affiche des publicités, fournies par Unity LevelPlay (Unity Ads et ironSource Ads). Ces partenaires reçoivent des données sur l'appareil et les interactions avec les publicités pour afficher, mesurer et sécuriser les publicités.
- L'identifiant publicitaire (IDFA) n'est utilisé que si vous autorisez le suivi dans la fenêtre App Tracking Transparency d'Apple.
- Les achats sont traités par Apple. Nous ne voyons jamais votre carte ni vos données de paiement.
- Nous utilisons Google Analytics for Firebase pour comprendre comment le Jeu est joué (événements de jeu) et Firebase Remote Config pour ajuster la fréquence des publicités et quelques réglages sans mise à jour (section 6).
- Aucun service de rapport de plantage, aucun service d'attribution (MMP) n'est activé dans la version actuelle.
2. Informations enregistrées sur votre appareil
Le Jeu enregistre localement sur votre appareil : votre progression (niveaux résolus et leurs étoiles, mondes ouverts, étoiles, Mercis — la monnaie du jeu —, stock de boosters, les surprises trouvées et leur version normale / brillante / dorée, l'album, l'étagère, la pièce et ses tâches, les goûts et l'amitié des destinataires, le calendrier, la promesse hebdomadaire, les paquets qui ont mûri, vos records, les achats possédés), le niveau en cours (le paquet, les rubans déjà partis, les cœurs, la goulotte, les indices vus, les fenêtres ouvertes, le côté que vous regardiez, le carnet et votre pari) pour pouvoir le reprendre, vos réglages (son, musique, vibration, langue, grands motifs, animation réduite, taille des onglets), vos choix de confidentialité, et un identifiant d'installation aléatoire (le « Player ID » affiché au bas des Réglages). Si vous n'êtes pas connecté, nous ne recevons pas ces données. Elles sont supprimées quand vous supprimez le Jeu (ou avec Réglages › Réinitialiser la progression). Selon vos réglages iOS, elles peuvent être incluses dans votre propre sauvegarde iCloud / de l'appareil, régie par Apple.
3. Informations que nous traitons
Nous n'exploitons pas notre propre serveur de jeu. Nous recevons des données personnelles dans trois cas : (a) quand vous écrivez au soutien (votre adresse e-mail, votre message et tout ce que vous choisissez d'inclure, comme votre Player ID ou une capture d'écran), utilisées seulement pour vous répondre et conservées au plus 24 mois ; (b) quand vous vous connectez (section 3b) ; (c) les événements d'analyse (section 6).
3b. Compte WhiskerWorks facultatif et sauvegarde cloud (Firebase Authentication + Cloud Firestore, fournis par Google)
- Quoi : si vous choisissez Se connecter avec Apple ou Se connecter avec Google, Firebase Authentication crée un identifiant de compte (identifiant utilisateur Firebase) lié à votre connexion Apple ou Google, et peut recevoir l'adresse e-mail qu'Apple/Google partage (avec Apple, vous pouvez la masquer avec « Masquer mon adresse ») et votre fournisseur de connexion. Votre sauvegarde Ruban Pop (progression, étoiles, Mercis, achats possédés, album, étagère, pièce, thèmes, calendrier, records, réglages — pas le niveau en cours) est stockée dans Cloud Firestore dans un document que seul votre compte peut lire ou écrire, avec la date de la dernière mise à jour, la version de l'app et un résumé (total d'étoiles, Mercis, niveaux résolus).
- Compte WhiskerWorks partagé : le compte appartient au projet Firebase WhiskerWorks, partagé par les jeux WhiskerWorks qui proposent un compte. Si vous vous connectez avec le même compte Apple ou Google dans plusieurs de ces jeux, ils utilisent le même identifiant de compte ; chaque jeu stocke sa sauvegarde à son propre endroit, séparé, et Ruban Pop ne lit jamais la sauvegarde d'un autre jeu.
- Pourquoi : pour sauvegarder votre progression et la restaurer sur un autre appareil (exécution d'un contrat). Non utilisée pour la publicité, non partagée avec les partenaires publicitaires, non utilisée pour vous suivre.
- Où / qui : Google LLC / Google Ireland (Firebase), sauvegarde cloud stockée dans la multirégion des États-Unis de Google Cloud ; https://firebase.google.com/support/privacy
- Combien de temps : jusqu'à ce que vous supprimiez votre compte. Réglages › Compte et sauvegarde › Supprimer le compte (il vous sera demandé de vous connecter une fois de plus pour confirmer) supprime, immédiatement, votre sauvegarde cloud Ruban Pop, les sauvegardes cloud des autres jeux WhiskerWorks liées à ce compte s'il y en a, et votre compte WhiskerWorks ; les jetons de connexion Apple sont aussi révoqués. Votre progression reste sur votre appareil. Se déconnecter arrête la synchronisation sans rien supprimer. Vous pouvez aussi nous demander de supprimer votre compte et vos sauvegardes cloud à bonjour@tazgo.ca. Les sauvegardes conservées par Google sont purgées selon le calendrier de Google.
4. Publicité (Unity LevelPlay)
4.1 Ce qui est collecté et par qui
Quand une publicité est demandée ou affichée, le SDK Unity LevelPlay et les réseaux publicitaires qu'il médiatise collectent, directement depuis votre appareil :
- Identifiants de l'appareil : l'IDFA seulement si vous avez autorisé le suivi ; l'identifiant pour les fournisseurs (IDFV), des identifiants générés par le SDK et le Player ID aléatoire du Jeu (utilisé comme identifiant d'utilisateur publicitaire, par exemple pour livrer des récompenses).
- Données sur l'appareil et la connexion : modèle d'appareil, version du système, langue, taille d'écran, type de connexion, adresse IP (servant à déduire le pays / la localisation approximative).
- Données publicitaires : quelles publicités ont été demandées, affichées, cliquées ou récompensées ; données de performance des publicités et du SDK ; données au niveau de l'impression (réseau, format, emplacement, pays, revenu estimé). Le Jeu peut lire ces données d'impression pour gérer la fréquence des publicités.
- Si vous signalez une publicité à un réseau, le contenu de votre signalement.
Aucune information de compte (identifiant utilisateur Firebase, e-mail) n'est transmise aux partenaires publicitaires. Divulgations publiées d'Unity : https://docs.unity.com/en-us/grow/levelplay/platform/legal-resources/apple-privacy-questionnaire et https://docs.unity.com/en-us/ads-ios/4.20.0/privacy/developer-consent/disclosures/apple-privacy-survey
4.2 Pourquoi
Pour afficher des publicités (dont les publicités récompensées facultatives que vous choisissez de regarder : doubler les Mercis d'un niveau, continuer après un échec, quelques Mercis de la boutique, un annuler gratuit), pour plafonner la fréquence des publicités (les interstitiels ne sont affichés qu'entre deux niveaux, après une victoire, jamais pendant un niveau, et jamais après un échec, un paquet lourd, le cadeau du jour ou le tutoriel), pour mesurer la diffusion et les revenus des publicités, pour prévenir la fraude et — uniquement avec votre consentement là où la loi l'exige — pour personnaliser les publicités.
4.3 Qui les reçoit
Ces partenaires agissent sous leurs propres politiques de confidentialité et peuvent être situés hors de votre pays (par exemple aux États-Unis), en s'appuyant sur des garanties telles que les clauses contractuelles types de l'UE décrites dans leurs politiques.
4.4 Vos choix
- Suivi (iOS) : si vous choisissez « Demander à l'app de ne pas me suivre », l'IDFA n'est pas partagé. Vous pouvez modifier ce choix en tout temps dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi. Refuser ne bloque jamais aucune partie du Jeu.
- EEE / Royaume-Uni / Suisse : nous demandons votre consentement avant les publicités personnalisées. Sans consentement, vous voyez quand même des publicités, mais elles ne sont pas personnalisées.
- Lois des États américains sur la vie privée (p. ex. Californie) : vous pouvez refuser la « vente » ou le « partage » de renseignements personnels pour la publicité ciblée.
- Vous pouvez modifier ces choix en tout temps dans Réglages › Choix de confidentialité dans le Jeu (retirer son consentement est aussi simple que de le donner). Vous pouvez aussi toucher l'icône de confidentialité / d'information affichée dans de nombreuses publicités.
- Signaler une publicité : utilisez Réglages › Signaler une publicité ou écrivez à bonjour@tazgo.ca avec une description ou une capture de la publicité.
- Supprimer les pubs : l'achat « Supprimer les pubs » (aussi inclus dans le lot « Sans pub + 3 000 ») retire les interstitiels et les bannières ; les publicités récompensées que vous choisissez de regarder restent disponibles.
5. Achats intégrés
Les achats se font par l'App Store d'Apple ; Apple traite le paiement selon sa propre politique de confidentialité (https://www.apple.com/legal/privacy/). Nous ne recevons jamais votre nom, votre compte Apple ni votre carte de paiement. Le Jeu reçoit un enregistrement de transaction (produit, identifiant de transaction, reçu) pour livrer et restaurer ce que vous avez acheté. Le greffon d'achat (Unity IAP) peut traiter des données techniques comme un identifiant d'installation, un identifiant de session, des informations sur l'appareil et le pays pour opérer les achats — voir https://docs.unity.com/en-us/iap/privacy-and-consent/overview. Les remboursements sont traités par Apple : https://reportaproblem.apple.com. Les objets virtuels et les Mercis n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être transférés hors du Jeu.
6. Analyse et réglages à distance
- Google Analytics for Firebase (Google) : le Jeu envoie des événements de jeu (par exemple niveau commencé, résolu ou abandonné avec monde, niveau, durée, étoiles, cœurs perdus, rubans passés par la goulotte, indices vus, fenêtres ouvertes, pari posé et son résultat, la surprise trouvée et sa version, le destinataire à qui elle a été offerte et sa réaction, les événements d'album, d'étagère, de pièce et de tâches, le calendrier, la promesse hebdomadaire, les paquets qui mûrissent, les étapes du tutoriel, les événements de publicité et d'achat, les écrans et réglages utilisés, les jours depuis l'installation, si vous payez, si les pubs sont retirées, votre réponse à ATT et votre langue) plus des informations sur l'appareil et l'app (modèle, système, langue, pays déduit de l'IP, version de l'app) et l'identifiant d'instance d'app Firebase. Elle ne reçoit pas votre nom, votre e-mail, votre Player ID ni l'IDFA par l'entremise du Jeu. Finalité : comprendre et améliorer le Jeu (intérêt légitime / consentement là où la loi l'exige). Votre choix publicitaire est transmis au consent mode de Firebase (stockage publicitaire / données utilisateur / personnalisation refusés si vous avez refusé les publicités personnalisées). Les données d'événements sont conservées jusqu'à 14 mois (réglage de conservation des données de Google Analytics). https://firebase.google.com/support/privacy
- Firebase Remote Config (Google) : au lancement, le Jeu télécharge des réglages de fréquence publicitaire et quelques réglages de jeu (par exemple quand la fenêtre de suivi peut apparaître) ; cela utilise l'identifiant d'installation Firebase et des données de base sur l'appareil. Aucune donnée de jeu n'est envoyée. Les niveaux ne sont jamais modifiés à distance : les niveaux sont intégrés au Jeu.
- La fonction SKAdNetwork d'Apple, respectueuse de la vie privée, peut indiquer à un annonceur qu'une installation provient d'une publicité, sans vous identifier.
Les requêtes d'analyse et de Remote Config vont aux serveurs Firebase de Google ; Google conserve ses journaux de serveur selon ses propres règles de conservation (https://firebase.google.com/support/privacy et https://policies.google.com/privacy).
7. Notifications
Si vous autorisez les notifications (le Jeu ne les demande qu'après que vous avez résolu quelques niveaux, jamais au premier lancement), il programme des notifications locales sur votre appareil (par exemple un rappel quand un paquet a mûri). Elles sont créées sur l'appareil ; aucun jeton de notification ne nous est envoyé, et il y a au plus un rappel par jour. Vous pouvez les désactiver dans les Réglages iOS, ou simplement refuser la carte dans le Jeu, en tout temps.
8. Enfants
Le Jeu est un jeu de réflexion pour adolescents et adultes. Il ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et n'est pas dans la catégorie Enfants de l'App Store. Nous ne recueillons pas sciemment de renseignements personnels d'enfants de moins de 13 ans (ni de moins de l'âge du consentement numérique de votre pays — 14 ans au Québec pour le consentement au traitement de renseignements personnels, 15 ans en France, 13–16 ans ailleurs dans l'UE). Comme le Jeu peut aussi plaire à de plus jeunes joueurs :
- nous ne demandons jamais de nom, de coordonnées, de photos ni de position pour jouer, le compte est facultatif, et il n'y a ni messagerie ni contenu généré par les utilisateurs ;
- si votre appareil a des restrictions Temps d'écran, elles s'appliquent au Jeu et à tout achat ;
- les publicités sont demandées avec des restrictions de contenu visant à les garder convenables pour la classification d'âge du Jeu, et vous pouvez signaler toute publicité inappropriée ;
- si vous êtes un parent et croyez que les données personnelles de votre enfant ont été traitées, écrivez à bonjour@tazgo.ca et nous vous aiderons à les faire supprimer.
9. Bases légales (EEE / Royaume-Uni)
- Exécution d'un contrat : faire fonctionner le Jeu, livrer et restaurer les achats, le compte et la sauvegarde cloud facultatifs.
- Consentement : publicités personnalisées, suivi (ATT), accès aux informations de l'appareil pour la publicité là où la loi l'exige, notifications.
- Intérêts légitimes : publicités non personnalisées pour financer un jeu gratuit, contrôle de la fréquence des publicités, analyse du jeu et réglages à distance (Firebase), prévention de la fraude et sécurité, réponse aux demandes de soutien.
10. Vos droits
Selon l'endroit où vous vivez — par exemple la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé modifiée par la Loi 25 au Québec, la LPRPDE dans le reste du Canada, le RGPD dans l'EEE / au Royaume-Uni, la CCPA/CPRA en Californie — vous pouvez avoir le droit d'être informé, d'accéder à vos renseignements personnels, de les corriger, de les supprimer ou de les porter, de vous opposer au traitement ou de le restreindre, de retirer votre consentement en tout temps, de refuser la vente / le partage, et de ne pas être discriminé pour avoir exercé ces droits. Les données de jeu sur votre appareil sont supprimées avec le Jeu (ou avec Réglages › Réinitialiser la progression). Votre compte et vos sauvegardes cloud sont supprimés dans le Jeu (Réglages › Compte et sauvegarde › Supprimer le compte) ou sur demande à bonjour@tazgo.ca. Pour les données détenues par les partenaires publicitaires, utilisez les choix de confidentialité dans le Jeu, l'icône de confidentialité de la publicité, ou les politiques des partenaires ci-dessus ; nous vous aiderons aussi si vous écrivez à bonjour@tazgo.ca. Nous répondons dans les 30 jours. Vous pouvez porter plainte auprès de votre autorité de protection des données (au Québec : Commission d'accès à l'information, https://www.cai.gouv.qc.ca ; au Canada : Commissariat à la protection de la vie privée, https://www.priv.gc.ca ; en France : CNIL, https://www.cnil.fr). Les demandes sont traitées par notre responsable de la protection des renseignements personnels (section 13).
11. Sécurité, conservation et transferts
Les données stockées par le Jeu restent sur votre appareil, sauf la sauvegarde cloud des joueurs connectés (conservée jusqu'à la suppression du compte, accès limité au propriétaire du compte par les règles de sécurité de la base de données, chiffrée en transit et au repos par Google). Les données d'analyse sont conservées comme indiqué à la section 6. Les courriels de soutien sont conservés comme indiqué à la section 3. Les données détenues par les partenaires publicitaires et par Apple sont conservées selon leurs politiques. Google et nos autres partenaires peuvent traiter des données à l'extérieur du Québec et du Canada (principalement aux États-Unis) ; avant de tels transferts, nous évaluons que les renseignements bénéficient d'une protection adéquate, comme l'exige la Loi 25.
12. Modifications
Nous mettrons cette page à jour quand les pratiques de données du Jeu changeront et changerons la date d'entrée en vigueur ci-dessus. Les changements importants seront aussi annoncés dans le Jeu.
13. Contact et responsable
9506-6320 QUÉBEC INC. (WhiskerWorks) — Québec, Canada — bonjour@tazgo.ca
Responsable de la protection des renseignements personnels (Québec, Loi 25) : Mohamed Touihri, bonjour@tazgo.ca.
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